ปริศนากวีเกี่ยวกับมิตรภาพที่ถูกแก้ไขโดยการขัดเวลา
The Gardens Between, จาก The Voxel Agents, เป็นการผจญภัยปริศนาที่สะท้อนถึงมิตรภาพและความทรงจำในวัยเด็ก ผู้เล่นจะนำเพื่อนสองคนข้ามเกาะจำลองที่มีธีมความทรงจำ โดยการแก้ปริศนาทางสิ่งแวดล้อมเพื่อก้าวผ่านฉากที่กำหนด แพ็คเกจนี้ใช้การเล่าเรื่องด้วยภาพที่ไม่มีคำพูดเพื่อสร้างอารมณ์ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มุ่งเน้นเรื่องราวและแฟนปริศนาที่ต้องการประสบการณ์ที่มีสมาธิและไม่กดดันในที่นั่งเดียว การเปิดตัวบน PlayStation 4 ถูกออกแบบมาสำหรับผู้เล่นคอนโซลและสะท้อนถึงความมุ่งมั่นของนักพัฒนาที่มีต่อประสบการณ์ที่มีคุณภาพและกระชับ
เกม The Gardens Between เป็นเกมประเภทไหน?
นี่คือเกมผจญภัยปริศนาที่ประกอบขึ้นเป็นลำดับของดิโอรามาที่ทำด้วยมือซึ่งแสดงถึงความทรงจำที่แบ่งปันกัน แต่ละระดับทำหน้าที่เป็นภาพนิ่งที่แยกออกจากกันซึ่งวัตถุประสงค์มุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนย้ายโคมไฟที่มีลูกแก้วเรืองแสงไปยังแท่นบูชาที่ยอดเขาของเกาะ โดยให้แต่ละฉากมีเป้าหมายทางสิ่งแวดล้อมที่ชัดเจน โครงสร้างมีความกระชับโดยเจตนา โดยการออกแบบสนับสนุนการพัฒนาแบบฉากต่อฉากที่เน้นอารมณ์และการแก้ปัญหามากกว่าจุดมุ่งหมายที่กว้างขวาง
การควบคุมการขัดเวลามีผลต่อการเล่นอย่างไร?
การควบคุมหลักคือ การขัดเวลา ที่เคลื่อนย้ายฉากไปข้างหน้าและถอยหลัง และคุณไม่สามารถสั่งการ Arina และ Frendt ได้โดยตรง การเล่นขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงสาเหตุและผลในสิ่งแวดล้อมเพื่อให้วัตถุ แพลตฟอร์ม และกลไกตอบสนองเมื่อเส้นเวลาเปลี่ยนไป ปริศนาจะให้ความสำคัญกับการสังเกตและตรรกะมากกว่าความเร็ว การโต้ตอบทั่วไปประกอบด้วย:
- การขัด เพื่อให้ตัวละครเดินหน้าไปตามเส้นทาง
- การย้อนกลับ เพื่อยกเลิกการเคลื่อนไหวของวัตถุ
- การตั้งเวลา ตัวกระตุ้นในสิ่งแวดล้อมเพื่อเปิดเส้นทาง
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอมีแนวโน้มไปสู่ความงามแบบขนาดเล็กที่ทำด้วยมือด้วยแสงและขนาดที่ระมัดระวัง ทิศทางศิลปะได้รับรางวัล Apple Design Award สำหรับความเป็นเลิศทางสายตา เน้นความรู้สึกของดิโอรามา ดนตรีบรรเลงที่มีบรรยากาศและกระตุ้นอารมณ์ช่วยสนับสนุนการเปลี่ยนฉากและจังหวะทางอารมณ์ บนคอนโซล เวอร์ชัน PlayStation 4 ทำงานบน PlayStation 5 ผ่านการเข้ากันได้ย้อนหลัง และการเปิดตัว PS5 แบบเนทีฟเพิ่มการตอบสนองแบบสัมผัส DualSense เพื่อขยายการตอบสนองทางกายภาพระหว่างการโต้ตอบ
เริ่มเล่นง่ายไหมและคุ้มค่าที่จะเล่นซ้ำหรือไม่?
ความท้าทายถูกวัดผลมากกว่าการลงโทษ: ชื่อเรื่องไม่มีแรงกดดันด้านเวลาและไม่มีสถานะเกมจบ ดังนั้นผู้เล่นจึงก้าวหน้าในจังหวะที่มีสมาธิ เรื่องราวถูกนำเสนอโดยไม่มีข้อความ ซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องตีความมากกว่าการสอนที่ชัดเจน ค่าเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ทางอารมณ์และความพึงพอใจจากปริศนามากกว่าความหลากหลายทางกระบวนการ; ผู้เล่นที่ชอบปริศนาที่เงียบสงบและใช้ความคิดจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการเยี่ยมชมซ้ำ
โดยสรุปแล้ว เป็นทางเลือกที่กระชับและมีการพิจารณาสำหรับผู้เล่นปริศนาที่ชอบการสะท้อน
The Gardens Between เป็นทางเลือกที่กระตุ้นความคิดสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับช่วงเวลาปริศนาที่สั้นและสะท้อนอารมณ์ มันให้รางวัลกับการสังเกตอย่างอดทนและการเล่นอย่างเงียบสงบ ทำให้เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่มีขอบเขตเดียว ไม่ใช่การมีส่วนร่วมในระยะยาว ผู้ที่มองหาวงจรการเล่นซ้ำที่ยาวนานหรือฟีเจอร์การแข่งขันควรมองหาที่อื่น; ผู้เล่นที่ต้องการการออกนอกบ้านที่กระชับและมีการพิจารณาจะพบว่ามันน่าพอใจ.